- 게임 게시판입니다.
Date 16/02/10 18:07:49
Name   저퀴
Subject   엑스컴(XCOM) 2 리뷰
 전 1편이었던 에너미 언노운과 에너미 위드인을 모두 플레이해봤고, 전작의 인기 모드였던 롱 워도 플레이해봤습니다. 리메이크 전의 엑스컴으로부터 영향을 받은 비슷한 작품들도 꽤 즐겨본 편이었습니다. 그러니 제 평가의 기준은 전작보다 얼마나 나아졌는가, 특히 롱 워 모드보다 더 괜찮은 후속작이 되었는가에 집중해서 이야기해볼까 합니다. 모드가 만능은 아니라고 생각하지만, 본편보다 모드가 훨씬 나은 대표적인 게임이 엑스컴이었거든요.

 첫 인상은 꽤 좋았습니다. 얼핏 플레이해봐도 무기 개조, 다양한 대원들의 커스터마이징, 매력적으로 디자인된 새로운 외계인들 같은 변화는 이 작품을 흥미롭게 만들었습니다. 스토리텔링에 있어서도 1편에 비하면 다채롭고 이해하기 쉬운 편이었습니다. 그런데 튜토리얼이라 할만한 구간을 넘기고 게임의 엔딩을 볼 때까지 쭉 플레이하면 정말 후속작다운 볼륨인지에 대해서 의심하게 되더군요.

 거치형 콘솔로 출시하면서 상당히 간략화되었던 1편과 비교해도, 2편은 PC로 출시한 후속작인데도 전작에서 계승하지 못한 것들이 상당히 많습니다. 대표적으로 전투기 운영 및 UFO 요격, 간단한 퍼즐이었던 건축, 무인 드론을 지상군에 운용한다거나, 확장팩에서 선보인 MEC 강화병이나 EXALT 같은 제3세력이 모두 사라졌습니다. 배경이 달라진 후속작이라도 얼마든지 만들어낼 수 있는 것들을 무작정 없애고 단순화시켰어요.

 개발진 스스로 감명 받았다던 롱 워 모드의 장점도 제대로 계승하지 않았습니다. 새로운 공용 무장 추가나 더 세분화되고 다양해진 병과는 도입되지 않았습니다. 그저 롱 워 개발자들이 발매 당일부터 모드로 '따로' 제공했죠. 기관단총 추가나 장교 시스템이 그리 만들기 어려운 요소인가요?

 물론 출시일부터 좋은 완성도의 모드가 제공될 수 있는 환경을 마련한 건 장점이고, 개발진이 추구한 좋은 방향이라 생각합니다. 그런데 모드 개발자들에게 재미있는 모드를 만들어달라고 모드 툴만 만들어주면 게임의 완성도가 올라가는 건 아니거든요.

 또 플레이하면서 게임 템포 조절에 상당히 실패했다고 생각합니다. 초반의 아둥바둥하는 재미가 금방 희석되고, 중반부터 숨 찰 정도로 진행이 빠릅니다. 고 난이도를 플레이하면서 꽤 어렵다고 생각했습니다만, 그걸 떠나서 1회차 플레이부터 이것 저것 건드려볼 여유가 안 생겨서 중반에 난이도를 낮추고 새로 시작해야 했습니다. 기승전결에서 기에서 결로 바로 넘어가는 게임 같아요.

 전투에 있어서도 마찬가지인데, 물론 턴제 게임에서 무작정 지루한 턴 넘기기가 미덕은 아닙니다. 전작은 고 난이도를 돌파하는 방법이 무작정 경계로 참호전으로 일관하는 전술이었고, 이러한 턴 제한은 꽤 좋은 해결책이죠. 그런데 상당수의 작전에서 무작정 전진하면 전멸 혹은 큰 피해를 감수해야 하는 적은 잔뜩 만들어두고 턴 제한만 더 심하게 걸었습니다. 이러니 사람에 따라선 조금만 플레이해도 지치고 피로한 전투가 되어버리죠.

 또한 최적화 문제를 거론하지 않을 수 없습니다. 이렇게 내놓으면 안 될 수준이에요. 요구되는 사양도 그래픽 퍼포먼스에 비하면 터무니 없이 높습니다. 보통 제가 고르는 1080p 해상도에서 프레임 드랍이 나올 정도로 형편 없습니다. 권장 사양 이상의 PC에서 해상도 빼고 다른 옵션을 모두 조절하는 데에도 문제가 있다면 꽤 심각하죠.

 거기다가 버그는 분당 1회라고 칭해도 될 만큼 많고 광범위합니다. 그냥 웃고 넘어갈 버그는 유머로 넘기면 그만이겠지만, 게임을 새로 불러와야 해결되는 버그들도 장난 아니게 많습니다. 심지어 불러와도 해결이 안 되는 버그들도 있어요. 아예 재실행해야 하는 버그도 있더군요. 참고로 2편은 올해까지 발매일을 연기해서 더 시간이 주어진 작품이었는데도 이 지경입니다.

 UI도 문명5 초창기 시절처럼 최악입니다. 다른 장면으로 넘어가기 위해서 필요도 없는 화면을 여러 번 지나쳐야 되요. 반복 플레이를 추구하는 게임이 등장 인물들의 대화가 생략되지도 않아서 매번 똑같은 말을 들어야 하고, 어떨 때에는 턴마다 시간을 잡아먹습니다. 중요한 컷신 같은 건 1회차부터 생략이 가능한 걸 고려하면 바보 같은 구성이죠. 무엇보다 1편과 달리 2편은 패드 지원은 예정되어 있어도, 기본적으로 마우스와 키보드에 중점을 둔 PC판 전용 게임입니다. 고 해상도에서 폰트나 아이콘 크기부터 작아서 보기 불편한 점도 그냥 완성도가 떨어지는거죠.

 또한 아주 대놓고 확장팩 혹은 후속작을 예고하는 결말은 너무 노골적이라서 우스울 정도에요. 심지어 제대로 된 복선도 없이 그냥 막 튀어나온거라서 리메이크 전의 구 엑스컴을 즐겨본 유저가 아니라면 이해조차 되지 않을 겁니다. 아까 말한 전작보다 나아진 스토리텔링이 이거 하나로 몽땅 날라가는 것만 같아요.

 여담으로 한국어판 번역도 문명 비욘드 어스와 라이징 타이드, 그 이전에 문명5부터 거슬러 올라가는 오역의 역사를 되풀이하고 있습니다. 엑스컴 1편만 해도 훨씬 괜찮았는데 대사가 있는 인물 수부터가 다섯 손가락 안에 드는 게임이 이렇게 오역이 난무하는 건 문제가 좀 크죠.

 그러나 기준을 조금만 낮춰서 1편보다 더 나은 게임인가에 대해서 이야기하면 전 그렇다고 봅니다. 없어진 것들도 많지만, 그만큼 새로 생긴 것들도 많거든요. 또 게임을 엉망으로 만들지도 모르는 밸런싱도 중요하게 보는 편인데, 1편에 비해선 더 나은 편입니다. 그것만으로도 더 몰입해서 플레이할 수 있었으니까요.

 만일 앞으로 괜찮은 모드, 특히 롱 워 정도 되는 대형 모드가 등장할 수만 있다면 더욱 평가가 올라갈 수 있을 겁니다. 물론 그 전에 패치로 한숨 나오는 최적화와 버그 문제부터 고쳐야겠지요.
 

 



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양웬리
저는 문명5나 엑스컴 eu에서 그랬듯이 일부러 덜 추가한 것이라고 생각합니다

엑스컴도 ew가 포함되서 나왔으면 바로 고티급 이었을텐데 파이락시스가 수익성을 노리고 일부러 좀 뺐다고 생각해요

그래도 진짜 잘만든 후속작이라는 생각엔 변함이 없습니다 오랫만에 정말 재미있는 게임을 하네요


ps. 물론 최적화는 욕할만 합니다
기아트윈스
어... 이거 살까 생각했는데 사면 안 되겠네요 -_-;
충분한 사양을 갖춘 PC가 없으시다면 좀 고려하셔야 합니다. 파이락시스 게임즈가 여태까지 게임을 내놓고 나서 제대로 된 최적화를 보여준 적이 최근 아예 없습니다. 패치가 나오고 더 사양이 오른 적은 있지만요.
양웬리
흠... 비욘드 어스는 꽤나 최적화가 잘 되어 있습니다. 턴렉 같은것도 문명5보다 오히려 줄었구요.

아 이 최적화는 저사양도 잘돌아간다가 아니라 충분한 사양만 있으면 이전보다 뭔가 개선했다의 의미가 강하겠군요
까놓고 말해서 비욘드 어스도 그 그래픽 퍼포먼스는 최적화 좋다고 말할 수준 못 됩니다. 매번 말하는거지만, 문명5보다 있는거 다 줄여놓고 턴렉이 안 줄어들면 기적의 기술력이죠. 최적화는 저사양에서 돌아간다고 좋은 게 아니죠.

P.S: 무엇보다 비욘드 어스도 멀티코어 최적화가 엉망이라서 후반부 넘어가면 미친듯이 끊기는 게임입니다. 턴제 게임에서 엄청나게 치명적이죠.
라이브러리에 놓고 눈치만 보고 있습니다. 여유가 생기면 시작하려고... 지금 시작하기엔 무서워서요 크크. 게임 하지는 않고 이렇게 글만 보면서 입맛 다시고 있습니다 ^^;
YORDLE ONE
재기동까진 아니었지만 몇가지 사소한 버그들이 떠오르네요

1. 아르콘의 궤도포격(...)으로 저격병이 서있던 빌딩 옥상이 와장창 무너지고 저격병이 경계서다가 바닥에 떨어졌는데, 다음턴부터 행동하면서 움직임이 사라지고 떨어져서 고통스러운 포즈 그대로 굳은 채로 이동하고 총쏘고 문열고..

2. 적이랑 대치상태에서 병사들 경계세워놨는데, 똑같이 경계서던 적병이 다음턴에 데미지가 먼저 들어가면서 피가 까이면서 이동 개시, 이동하는 도중에 공격 모션이 나오고 두두두두두~ 하는 동안 까였던 피가 다시 회복되있다가, 데미지를 받고 다... 더 보기
재기동까진 아니었지만 몇가지 사소한 버그들이 떠오르네요

1. 아르콘의 궤도포격(...)으로 저격병이 서있던 빌딩 옥상이 와장창 무너지고 저격병이 경계서다가 바닥에 떨어졌는데, 다음턴부터 행동하면서 움직임이 사라지고 떨어져서 고통스러운 포즈 그대로 굳은 채로 이동하고 총쏘고 문열고..

2. 적이랑 대치상태에서 병사들 경계세워놨는데, 똑같이 경계서던 적병이 다음턴에 데미지가 먼저 들어가면서 피가 까이면서 이동 개시, 이동하는 도중에 공격 모션이 나오고 두두두두두~ 하는 동안 까였던 피가 다시 회복되있다가, 데미지를 받고 다시 깎임. (아마 경계사격은 판정을 이동 시작하면서 하는 모양인듯..)

그리고 중간부터 난이도 뛰고 확률장난이 거듭되면서 플레이 하는 사람 입장에서도 좀 지치게 되는데, 지친 후 어떤 플레이를 하게 되냐면... 대충대충 하게 됩니다. 생각을 충분히 안하고, 그냥 막 움직여서 죽일때까지 쏴요. 못죽이면 로드하고. 그리고 다음턴 되면 적 탄에 우리편이 죽지 않을때까지 계속 똑같이 로드를 합니다. -_-;;; 보복전의 시민 구출이나 일반적인 타격/섬멸전은 괜찮아요. 근데 VIP 구출이나 해킹 후 탈출 뭐 이런게 걸려서 턴 제한 걸리면.. 어쩔 수 없이 로드에 의존하게 되는 구석이 있더라구요. 멘탈이 멀쩡하면 아 전략을 잘 짜서 이케이케 잘 해봐야지! 라면서 게임을 하는데, 확률장난에 계속 당하게 되면 전략을 세워도 의미가 없는 기분이 들기도 하구요.

그리고 돌격병이 초중반에 깡뎀이 쎄서 신나게 써먹지만 나중가면 진짜 그냥 시야확보용 정찰병 역할 말고는 전투력으로 크게 의존할 수가 없더군요. 딜을 넣으려면 지근거리에서 싸워야하다보니 맨날 애들 중상입고 돌아오고 충격받았다며 멘탈 터지고 .. 멘탈 터진애 간신히 회복시켜서 내보내면 나중엔 로봇들이 미사일 막 쏴대니까 회피불가 데미지를 입고.. 멘탈 회복될 시간도 줄 수가 없고.. 칼질좀 해보려고하면 뮤톤들이 미쳐날뛰고.. 정찰나갔는데 막 페이스리스가 나타나고.. 그래도 회피 떡칠하고 앞에 짱박아놓은 채 다가오는 랜서들 공격 다 피하고 블레이드스톰으로 다 썰어버리는 킬빌같은 모습 보여줄땐 솔직히 재밌긴 해요. 돌격병들 소령 대령 달때쯤엔 칼질해도 아무도 안죽는게 함정이지만..

역시 진리는 저격병+척탄병입니다. 조준떡칠 저격과 수류탄은 거짓말을 하지 않으니까요.
총격전에서 확률 싸움은 지형을 활용해서 경우의 수를 줄이니 전술 싸움이라 칭해도 되겠지만, 무작정 전진하게 만들어놓고 적에게 걸리면 큰일나는 구조는 전술이 아니라 운빨 싸움이죠. 전 제일 짜증나는 버그는 복층 건물에서 시야를 가리는 버그였네요. 심하면 매 턴마다 새로 로드해야 하는 수준이었습니다.
이래서야 포스트 택틱스 오우거는 언제쯤...
*alchemist*
으흐. 사두긴 했는데 일단 엑스컴 원편부터 엔딩(..) 보고 후속 확팩 나오면 해도 되겠네요 흐흐
김티모
수정전 이름이 한국어로 바뀌는 코리안 네임 모드 썼다가 알수없는 버그로 30시간 넘게 한 철인 세이브를 날렸네요 아이고 ㅠㅠ 모드 빼고 다시 하고있습니다.

말씀하신 단점의 상당수는 지금 나와있는 모드로 어느정도 해결할 수 있더군요. 턴 관련 모드는 이것저것 써봤는데 제한턴수를 4턴인가 늘려주는 모드가 제일 괜찮았고, 적 분대에 적 추가 모드는 잔뜩 추가하는 모드랑 적당히 추가하는 모드가 있는데 적당히 추가하는 모드를 쓰고 있습니다.(잔뜩 추가하는 모드는 위키에 보니 크래시 날 수 있다고 해서...) 이렇게만 해도 상당히 괜찮더... 더 보기
수정전 이름이 한국어로 바뀌는 코리안 네임 모드 썼다가 알수없는 버그로 30시간 넘게 한 철인 세이브를 날렸네요 아이고 ㅠㅠ 모드 빼고 다시 하고있습니다.

말씀하신 단점의 상당수는 지금 나와있는 모드로 어느정도 해결할 수 있더군요. 턴 관련 모드는 이것저것 써봤는데 제한턴수를 4턴인가 늘려주는 모드가 제일 괜찮았고, 적 분대에 적 추가 모드는 잔뜩 추가하는 모드랑 적당히 추가하는 모드가 있는데 적당히 추가하는 모드를 쓰고 있습니다.(잔뜩 추가하는 모드는 위키에 보니 크래시 날 수 있다고 해서...) 이렇게만 해도 상당히 괜찮더군요. 3명 나오는 대목에서 4명 달려나오는 것만으로도 상당히 생각을 더 하게 됩니다.

그리고 외모 추가 모드중에 베레모랑 고글 추가하는 모드/각국 군대 위장무늬 적용 모드 추천합니다. 3티어 가면 군인들이 너무 알록달록해져서 좀 그랬는데 이거 적용하니 좀 낫더라고요 크크
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