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Date 16/06/11 10:06:15
Name   김덕배
Subject   정합게임이라는 달콤한 제안
벌써 9년전 일입니다.
경영학과 수업에서 강의력이 제법 출중한 교수가 , 정확히 기억은 나지 않지만 기업 내 조직관리에 대해서 정합게임(positive sum game)으로 봐야한다는 이야기를 합니다. 정합게임은 쉽게 말해서 윈윈이고 게임에서 게임 내 보수합이 증가하는 걸로 이해할 수 있을 겁니다. 그럴싸한 말에 다들 멍하니 들을때, 나이많은 한 공대 형이 문제를 제기합니다. 그게 어떻게 정합이 되냐고, 영합(zero sum)아니냐고. 뭔가를 하면 그에 대한 반대급부가 생긴다는 간단한 작용반작용에 기초한 사고였죠.


그런데 그때부터 그 탁월한 강의를 보여준 교수가 이상해집니다. 아 글쎄 이런 식으로 보자고 ! 이러면서 넘어가려고합니다. 집요한 공대형은 멈추지 않았고... 교수는 약간은 도망칩니다.


이 일이 머리속에서 떠나지 않았던 건, 결국 세상에 정합게임이 얼마나 있겠나하는 걸 제가 여기서 느꼈기 때문입니다. 결국 뭔가가 이득을 보면 다른 쪽에서 손해를 보는 경우가 훨씬 많겠죠. 기계를 만들어서 생산이 늘고 그걸로 많은 사람이 싸게 소비하게 되면, 기존 생산자들이 망하는 것처럼 말이죠. (이것도 정합 자체는 될 수 있겠습니다만...)

그런데 사회는 이를 감추고 싶어합니다. 모두 이득볼 수 있어, 모두 행복할 수 있어라고 교묘하게 정합이라는 달콤한 제안을 합니다. 동화같아요. 결말을 빼면 말이죠.

결국 자원이 제한된 상황에서 효율성과 배분은 어느 지점에서는 상충하기 마련인데, 모두가 노력하면 잘 된단 식으로 가르칩니다. 사실 모두가 노력하면 모두가 노력하지않는 것과 같아질 수 있는데도 말이지요.

이 점을 다들 깨닫기 시작하면서, 그 달콤함 뒤에 쓰라린 영합을 느끼면서, 나의 실패가 나의 노력이 부족한 탓이 아니라 필연적으로 존재하는 실패가 부유하다가 내게 정착하였음을 알게되면서, 소위 '헬'을 인지하게 되지않았나 그렇게 생각합니다.

모두가 엘리스의 붉은여왕효과처럼 미칠듯이 달려야한다고 부르짖을때, 꿈같이 다들 주저앉아 숨을 고르면 한다는 생각도 드네요. 이상 잡설이었습니다.



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