- 게임 게시판입니다.
Date 16/06/03 09:29:15
Name   kpark
Subject   [LOL] 랭크 포지션 자동선택 도입
솔랭 도입이 없다는 발표에서 라이엇이 (은근슬쩍) 예고한대로, 새벽 패치를 통해 포지션 자동선택 알고리즘이 도입됐습니다.

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잠시 배경을 설명하자면, 지금까지 자유 랭크 게임에서는 본인이 가길 원하는 포지션 2개를 선택할 수 있었습니다. 이에 바탕해서 5개 포지션 조합이 맞도록 5명을 모아 큐가 잡혔고요.

근데 유저들이 선호하는 포지션이 편중되다 보니(미드라던가) 그 포지션은 공급과잉으로 큐가 늦게 잡히고, 비인기 포지션은 수요과잉으로 큐가 칼로 잡히는 등 대기시간 차이 문제가 발생했습니다.

특히 인구가 적은 고 티어로 갈 수록 이 문제는 심각해졌다고 합니다. 큐가 하도 안 잡히다 보니, 일단 서폿 박아서 게임 잡은 다음 픽밴 창에서 포지션 정하는 트롤러들도 나온다고...

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이걸 해결하겠다고 라이엇이 내놓은 대책이 오늘 패치입니다. 그 내용이라는 게 [대기시간이 일정 이상 길어지면, 당신이 고른 포지션 선호도는 무시하고 일단 게임부터 잡히도록 하겠다]. 그러니까, 대기시간이 3분 5분 넘어가면 미드/원딜을 골랐어도 서폿/정글로 배정될 수 있다는 겁니다.

-_-

내용의 황당함도 그렇고, 제일 큰 문제는 [이래서야 예전 솔랭하고 뭐가 다르냐]는 겁니다. 픽밴 창에서 포지션 싸움이 일어나는 걸 줄이겠답시고 만든 시스템을 라이엇 스스로 폐지한 셈이네요.

이래저래 자유 팀 대전 a.k.a. 다인랭 시스템은 문제로만 점철되고 있습니다. 이번 패치로 과거 솔랭 시절 문제는 그대로 남게 됐고, 다인 큐로 버스를 타면 티어가 실제 실력을 반영하지 못하는 문제, 정치질 문제, 거기다 파티로 큐를 돌리면 티어가 1~2계급 차이나는데도 매칭되는 문제까지...

대격변급 패치를 랭크 시즌 중간에 해버리질 않나, 솔랭 도입 얘기로 유저들을 속이질 않나, (한국 한정) 마법공학 시스템은 개발 난이도가 낮음에도 타 섭에 비해 6개월이나 늦게 구현되질 않나. 올해 들어서 게임 내적으로 라이엇이 잘하는 일은 전무한 것 같다는 생각이 듭니다.




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라이엇 병맛운영 고쳐지기전까진 롤 복귀 안하려구요ㅡㅡ
YORDLE ONE
왜 이렇게 흘러왔는지는 잘 알겠지만 그걸 감안하더라도 얘네 방식은 아마추어같아요
레코드
오버워치한테 1위 자리 내줘봐야 느끼겠죠... 이미 늦은 것 같지만..
에밀리
생각해보면 친구와 함께 랭크 게임을 돌린다는 발상 자체가 글렀습니다. 랭크 게임은 실력을 점수로 환산해 검증하겠다는 건데요, 이를 위해 대리 등의 부정한 방법을 금지합니다. 그러나 대리는 금지하면서 듀오큐로 파티 플레이가 가능한 점이 애초 글렀어요. 잘 하는 지인과 파티 맺고 하면 당연히 좀 더 승률이 좋아지는데 이러면 순수하게 실력을 검증할 수 없죠. 한 발 더 나가서 다인랭 제도쯤 가면 실력보다 실력있는 지인을 많이 알고 있는가가 랭크 등급을 결정하는 더 큰 요소가 됩니다. 멸망 -.-... 파티 플레이가 하고 싶다면 노말을 해야 하고, 그 안에서 파티들끼리 실력을 겨루는 팀랭을 해야죠.
듀오만 가능할 떄부터도 듀오 공정치 못하다고 그랬었는데 다인랭 도입
그냥 미친거죠. 어떤 놈 뇌에서 나온 생각인지 뇌 좀 열어보고 싶네요.
뒷짐진강아지
그것이 라이엇의 한계점이지요...
(중소기업의 태생을 극복 해서 더 큰기업으로 가야하는데, 덩치만 커지고 머리는 그대로니 그걸 못하고 계속 한계점만 보임)
제가 이전부터 누누히 말해온 말이기도 하고...
단디쎄리라
상위티어 한정인 줄 알았더니 전티어에 해당하는 건가보네요.
서포터 포지션의 새로운 변화가 없는 이상 이 문제는 해결 못할 겁니다. 궁극적으로 결국 나아갈 길은 시즌 1때의 2로머 형태로, 카오스에서 있던 2정글처럼 바뀌어야하지 않을까 싶어요.
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