- 게임 게시판입니다.
Date 16/04/22 17:00:25
Name   Temmie
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Subject   동아리에서 게임을 만들면서 느낀 점




게임 게시판에 보통 게임 소개, 팁 같은 것들이 올라오는데...
올해 1월부터 최근까지 약 4개월 반 정도 동아리 사람들과 게임을 만들었어요. `_`
그 과정을 겪으면서 느낀 점들을 공유해보고자 글을 쓰게 되었어요. 혹시 게시판이 안 맞으면(?) 토비님이 글을 옮겨주시겠죠?;



1. 구인에는 노력이 필요하다, 하지만 행운이 따르기도 한다
- 정말 매력적인 기획 초안서라면 같이 만들자고 하는 개발자 or 아트 or 사운드 등이 넘쳐나겠죠.
- 하지만 대략적인 컨셉만 나온 상황이고, 심지어 평소 동아리회원들이 선호하는 장르가 아니라면?
- 평소에 친하던 한 개발자 친구 A에게 프로젝트를 같이 진행하자고 부탁/설득했고, 친구는 고민 끝에 수락해주었습니다. (만세!)
- 이후 A와 친하던 B가 동아리에 신입 회원으로 들어오게 되었는데, B는 "평소에 귀여운 게임을 좋아한다"며 프로젝트에 합류하고 싶다는
의사를 보였습니다.
- 그렇게 B도 팀원이 되었습니다. (만세!)
- 한편, C로부터는 늦은 밤에 카톡이 왔습니다. (들어온 지 역시 1년도 안 된 신입회원)
- C: 안녕하세요
  저: (늦은 시각에 당황했지만) 안녕하세요 ^^;
  C: 저 프로젝트 참여할께요
  저:
- 동아리 카페에 올려와있는 게임 소개를 보고 연락한 것이었죠.
- 그렇게 개발자 친구들이 합류했습니다.



2. PM은 생각보다 정말 중요하다
- 프로젝트 매니저. 네, 그렇습니다. 누군가는 프로젝트를 관리해야합니다.
- 게임 제작은 1월 초부터 시작했고, 4월 중순에 마무리되었습니다. 즉, 2개월의 방학이 포함.
- 과연 우리 친구들이 방학을 순전히 방 안에서만 혹은 국내에서만 보낼까요?
- 아니죠. 다들 길고 짧은 여행 일정이 있었습니다. 하하하....
- 시시때때로 누가 일이 가능하고, 불가능한지 확인하며 그에 맞춰서 일을 진행했습니다.
- 예를 들어 게임에 a 라는 씬이 있으면 이것은 A가 맡고, 여행을 다녀왔다가, 다시 작업하되
b라는 씬은 B가 쭉 맡는 식이죠.
- 일정관리 외에도 주기적으로 목표를 정하고, 그 와중에 각자에게 주어진 일이 얼만큼 진척되었는지, 어떤 곳에서 버그가 발생하고 있는지,
어떤 업무가 기술적으로 힘든지, 결과물에 따른 게임의 방향이 의도했던 것이 맞는지....등등을 체크하고, 또 체크하고...
- 동아리 수준에서 몇 명 모여서 만드는 게임도 이 정도인데 대규모 프로젝트에서는 PM이 얼마나 바쁘고 힘들지 상상이 잘 안 되더군요.
- 힘들지만 보람있는 일이었습니다.



2-1. 일정 관리가 PM 업무의 전부는 아니다
- 과거에는 PM에 대해 어렴풋이 일정 관리가 업무의 전부일 거라 생각했는데요.
- 생각보다 포괄적이더군요. 특히, 정서적(?)인 면에서 그렇습니다.
- 팀원들과 사이좋게 지내는 것도 중요하지만, 팀원들의 성격을 잘 파악하고 챙기는 것도 중요하더군요.
- 누군가는 "왜 일이 이렇게 늦었어! 안놀아!" 라고 소리친다면 아무리 제가 장난으로 그랬다고 해도 신경쓰일 수 있죠.
- 하지만 다른 누군가는 "아 함만 봐주세여" 하면서 되는대로 빨리 일을 처리해서 웃으며 넘겨줄 것입니다.



4. 구현되었다고 해서 끝난 게 아니다
- "아이템을 사면, 방 안에 아이템 이미지가 이런 저런 위치에 나오게 해줘."
- "네, 구현했어요."
- 모든 일이 이렇게 간단하게 끝나면 얼마나 좋을까요.
- 방 안에 아이템 이미지가 나오기는 하지만, 다음과 같은 일들이 있을 수 있습니다.
* 이미지 크기가 너무 작다 or 크다
* 이미지 크기는 적당하나 해상도가 너무 낮다
* 이미지 크기는 적당하고 해상도도 괜찮지만 위치가 이상하다
* 이미지 크기도 적당하고 해상도도 괜찮고 위치도 괜찮지만 특정 캐릭터가 있을 경우 그 캐릭터와 이미지가 겹친다
* 이미지 크기도 적당하고 해상도도 괜찮고 위치도 괜찮고 캐릭터와 겹치는 일도 없지만, 이미지 파일 자체가 다른 파일과 바뀌었다(!!!)
* 그 외에도 수많은 자잘자잘한 일들...

- 그만큼 만든 걸 직접 돌려보고, 퀄리티가 충분한지 확인하는 작업이 중요함을 뼈저리게 깨달았습니다.
- QA는 정말정말 중요합니다. 정말로 중요합니다. (인디게임에서는 구하기 힘든 인력이기는 합니다.)
- QC도 QC지만, QA 담당자가 따로 있어서 프로젝트 초반부터 같이 일을 했더라면 좋았겠다라는 생각이 많이 들더군요.



5. 인간의 욕심은 끝이 없고 폴리싱을 반복한다
- 분명히 이 정도면 완성된 것 같은데, 더 퀄리티를 높이고 싶은 욕심은 끝이 없는 법입니다.
- 아 여기에 이런 기능 넣어볼까, 이벤트 하나 더 추가할까, 아이템 좀 더 추가할까 등등등.
- 여기 UI를 좀 더 바꿔볼까, 타이틀 화면 색감만 약간...
- ....
- 인간의 욕심은 끝이 없습니다. 인정하면 편합니다.
- 그렇지만 역시 QA 담당자가 따로 있었으면 좋았겠다라는 생각이 많이 들었습니다.(2)
- 애초부터 잘 닦여 있었으면(?) 폴리싱에 그만큼 시간을 덜 들여도 되지 않았을까...하고.



6. 체력관리는 필수
- 최종 업로드 이틀 앞두고 하루는 밤을 완벽하게 샜고(잠깐 눈도 못 붙이고 아침 9시가 되도록 쭉)
- 하루는 새벽 3시가 넘어서야 잠들었더니
- 눈은 충혈되었고(지금은 괜찮네요.) 편도선이 부었고 그 와중에 코를 찡찡거리며 기침도 합니다.
- 업로드를 도와주신 현업 개발자분께 "그래도 실제 게임 회사에서 런칭할 때는 이렇게 밤새거나 하지 않겠죠? 전문가들이 많으니까..." 라고 여쭤봤더니
- "아뇨...."라는 대답이 돌아왔습니다.
- 그러니까 평소에 운동 꾸준히 하고 영양제도 좀 챙겨먹어야....
- 으앙 쥬금.



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이상입니다. 감기 기운은 그렇다치는데 편도선은 진짜 침 삼킬 때마다 아파서 싫네요. 으으;;



+ 덧.
홍보글로 간주될 경우 바로 삭제하겠습니다.
아니면 통보없이 삭제하셔도 괜찮습니다.






8
이 게시판에 등록된 Temmie님의 최근 게시물


자 이제 저희가 즐기려면 뭐라고검색하면되죠?
컥 ㅜ 감사합니다. 구글 플레이 스토어에 \"홈어론\" 이라고 치시면 나옵니다 ㅜ
기아트윈스
핵심을 간파하셨군요
저도 10대에 인디 게임 만들고 했었는지라 쉬운 일이 아니라는걸 아는데... 친구분들도 대단하네요, 여러모로.
오오 10대에 만드셨다니 ㄷㄷ 부럽네요. 보통 방학이 끝나면 학기 시작하면서 바빠지니까 자연스럽게 손을 놓게 되는 경우가 많은데, 친구들이 그래도 열심히 해줘서 여기까지 왔네요 ㅠㅠ
게임은 아니지만 서비스 플랫폼 기획하는 입장에서 욕심을 버리는게 정말 중요한거 같습니다.
특히 스타트업에서는요.
이게 들어가면 좋겠는데? 라는 생각이 드는 순간부터 런칭은 미뤄지고 미궁으로 빠지죠.
그냥 정말 코어 컨텐츠만으로 일단 출시를 하고 보는게 정답이 아닌가 마...그리 생각합니다.
맞아요. 오 이거 넣어도 시스템에 문제 없겠는데?? 이것도 넣자! 저것도 넣어도 되겠네! 해버리면 런칭은 끝도없이 미뤄지고...
애초부터 확장성 있게 기획서를 만들고, 그에 따른 결과물을 만들어 놓은 다음에 나중에 업데이트를 하는 방식으로 가는 게 훨씬 낫다고 봐요. ㅠ
하지만 인간의 욕심은 끝이없고....ㅋㅋㅋ; 95%까지 만드는 건 괜찮았는데, 남은 5%를 완성하기가 진짜 힘들더군요.
그래서 저는 80%이상 완성이 됐으면 에라이 하고 출시를 하는게 맞다고 봐요 ㅋㅋ
어차피 게임이든 일반앱이든 코어서비스만 탄탄하면 유저모으는건 문제가 아닌거 같더라구요.
그래서 저희도 같은 실수를 반복하지 말자고 이야기 했지만 결국 같은 실수를 반복하고 있...읍읍
ㅋㅋ 맞아요 정식 버전이라고 부를 정도가 되고 심각한 오류가 없다고 판단되면 출시를 하는 게..
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ저도 읍읍..! 욕심많은 기획자를 둔 팀원들에게 미안하다으아으아!!
인간의 욕심은 끝이 없고 같은 실수를 반복한다 이 드립은 보통 다이어트한다도 해놓고 치킨뜯을 때 주로 쓰던 건데, 이번에 폴리싱하면서 너무나 뼈저리게 느끼며 자학성 드립으로 치게 되더라구요 ㅋㅋㅋㅋ확실히 어느정도 되었다 시 으면 과감히 확정을 해야... ㅠㅠ
ㅎㅎ 편하게 올리셔도 괜찮습니다.

어떤 글은 어느 게시판에 올릴지 애매할 때도 있지요.
홍차넷은 게시자의 게시판 선택을 가능한 존중한다는 원칙입니다.

자기 생각을 나누는 건 전혀 없는 질문글을 유머게시판에 올렸다던지 하는식의 쌩뚱맞은 경우에만 제재조치 없이 글을 옮겨드리구요.

홍보글도 금전적 이득만을 위해 정보공유적 성격이 없는 글을 올리는 경우가 아니라면 허용하고 있습니다. (저도 홍보글을 꽤 많이 써요. 괜찮게 본 사이트 홍보, 좋아보이는 서비스 홍보, 재미있게 본 웹툰 홍보...)
앗! 토비님이시다! 그렇군요. 감사합니다 ;_; 특히 제가 제작에 참여했다보니, 영혼없는 홍보글이 되버릴까봐 신경쓰였었어요 ㅠ 저희 팀에서 만든 게임은 100% 무료입니다. 마음이 놓이네요. ㅋㅋ; 출동해주셔서(?) 감사합니다 `_`*
파란아게하
20번째 다운로더입니다.
재미 없으면 피드백드리겠습니다.
피드백 없으면 게임하는 중이니까 찾지 마셔요
컥 ㅠㅠㅠㅠ 왠지 무섭군요(?). 네코아츠메같은 방치형 게임이라서 우수한 타격감과 긴장감있는 PVP를 좋아하신다면 재미없..으..실..수도..있. ㅜㅜ
바닷내음
ios는 없나요!
ㅜㅜㅜ 안그래도 친구들도 왜 앱스토어에는 없냐며....ㅜㅜ 구글플레이스토어가 업로드가 비교적 용이해서 플레이스토어에만 올렸는데요. 앱스토어는 올리는 것도, 중간에 앱 업데이트하는 것도 굉장히 까다롭다고 들었어요. 시간도 많이 걸리고요 ㅠㅠ 그치만 ios는 없냐는 말을 이렇게 들을 때마다 앱스토어에도 올리고 싶다는 생각이 꿈틀꿈틀 생기네요...;_; 관심보여주셔서 정말 감사해요
관대한 개장수
안대애애애...안드로이드 업써...
템... 미아내!! 앱스토ㅓ 너무 어려어ㅜ...
에밀리
뭘 샀는지 안 보여요! 깔아놓고 있다가 그 친구들이 다 먹고 가면 사라지는 건가요? 이야기를 많이는 못 들어봤지만 곰돌이가 현자인 것 같아요.
앗 아이템을 구입하면 \"보유중\"이라고 하얗게 표시가 되게 처리했는데 버그가 있는 모양이군요;; 이런.. 친구들 폰에서 돌아가는 거 봤을 때는 멀쩡히 표시가 되던데, 어떤 조건에서 확률부로 버그가 발생하는지 모르겠군요; ㅠㅠ 간식은 한 친구당 2종류가 있고요, 하나는 3시간짜리고 하나는 6시간 짜리에요. 구입하는 순간부터 2시간 59분 남음 하는 식으로 표시가 된답니다. ㅋㅋㅋㅋㅋ곰돌이 ㅋㅋㅋ 캐릭터 기획할 때 든든하고 경험많은 선배 컨셉으로 잡았는데, 다행이네요 ^_^
에밀리
부엉이는 저랑 닮았네요. 곰돌이는 슬픈 과거가 ㅠㅠ... 숨겨진 이벤트 같은 게 캐릭터마다 하나씩 있군요. 파리대왕 이야기 ㅋㅋㅋㅋㅋ
에밀리님도 책 읽는 걸 좋아하시나봐요. :) 부엉이는 <귀여운 외모에 주인공보다 나이는 어리지만 지식이 풍부하다>는 컨셉으로 만들어진 캐릭터에요!
ㅋㅋㅋㅋ상처없는 사람은 없죠...다들 겉은 괜찮아보여도 상처가 있기 마련이니.
한편 일부 친구들 에피소드에서 어떤 선택지를 고르느냐에 따라 엔딩이 2가지로 나뉘어요! `_` 재밌게 즐겨주시고 계신 거 같아서 행복하네요 *`_`*
에밀리
처음엔 테미 님 때문에 조금 해보다가 이 친구들이 뭐라고 하는지 궁금해서 틈틈이 잡고 있어요. 다들 상처가 있는 친구들이네요. 근데 대화를 다 모았는데 엔딩으론 안 가요. 카멜레온도 만났는데ㅠㅠ... 아이템도 맨 끝에 있는 거 하나만 남았는데 그걸 사야 하나 보죠?

대화를 해보면 이 친구들 은근히 여자 다리 얘기를 많이 하는 느낌입니다. 신사들인가-.-

근데 왜 다리나 허벅지를 굵다고 안 하고 두껍다고 해두셨나요. 또 주인공 옷의 줄무늬는 팔을 모은 상태에서 위에 슥 그은 것 같이 보여요.

태클도 걸었으니까 이제 엔딩만 보면 되겠네요. 만드느라 고생하셨겠어요. 동아리 활동 더 재밌고 보람차게 하셨으면 좋겠네요.
앗 모든 친구들의 에피소드를 모으신 상태에서 게임을 종료했다가 켜면 엔딩씬으로 돌입하게 되어있어요! 모든 아이템 해금이 엔딩씬에 필수인 건 아니에요 ㅎㅎ 보통 다리가 두껍다 는 표현을 사람들이 곧잘 쓰니까요. 마치 \"행복하길 바라\"가 맞지만 \"행복하길 바래\"라고들 많이 말하는 것처럼요. ㅋㅋ; 구어체 느낌을 많이 내려고 노력했어요. 주인공 옷..줄무늬는.......이미지생산을 간편하게 하기.위하여...크흡 ㅜ 재밌게 즐겨주셔서 정말 감사합니다 ㅜㅜ!
안그래도 팀원들이랑 게임 만들면서 회사 생활도 약간 이런 느낌일까, 생각 많이 들더라구요. ㅠㅠ 프로젝트가 흐지부지 될까봐 걱정도 했었는데 팀원들이 쭈욱 참여해준 덕분에 여기까지 왔네요. 엉엉. 감사합니다! ;_;
Nooooooo...... ㅜㅜ
소중한 경험 하셨네요..

하지만 회사생활은 그것보다 훨씬 다이나믹합니다...
그렇...겠..죠...ㅠㅠㅠ
헛! 며칠전에 언더테일 방송을 봐서 아이디가 너무 정감있네요! 재밌게 해보겠습니다.
hOI!! im temmie!! ㅋㅋ 재밌게 즐기셨으면 좋겠네요!
으음 버드미사일 구매가 안되는데 혹시 저만 그런가요? 구입을 눌렀을 때 설명만 뜨고 구매가 안되요!
앗! 버드 미사일은 늦은 시각에만 구입하실 수 있어요! 게임 내 시계로 저녁 7시~ 새벽 6시 밤과 새벽에만 구입할 수 있어요! 그게 아마 상점에서 해금될때 팝업이 한번 떴을텐데 팝업이 너무 순식간에 사라지는 문제가 있어서(...) ㅠㅠ 흑흑 불편함을 드려 죄송합니다.
기일이 지나야 나오는 거 말고는 다 열었습니다! :) 간간히 하기에 재밌었네요. 일정 기간이 되야 열리는 아이템들은 그 때까지 버티기가 힘들어서 포기했습니다만, 편한 마음으로 시간 보내기 좋았네요. 감사합니다.
생각했던 것보다 많은 유저분들이 굉장히 플레이속도가 빠르시더라구요...허헝 ㅜㅜ 아이템 해금 시기 밸런싱이 아쉬운 것은 기획자인 제 불찰입니다... 저야말로 플레이해주셔서 감사합니다(_ _)
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