- 게임 게시판입니다.
Date 15/05/31 11:08:06
Name   darwin4078
Subject   [본격아재게임리뷰] DARWIN4078
원제목 : DARWIN4078

제작사 : DATAEAST

제작년도 : 1986년





데이터이스트는 자신들만의 아이덴티티가 충만한, 그래서 아케이드 게임 조이스틱 좀 만져봤다 싶은 사람이라면 아하~ 너님들이 만들었구나 싶은 개성있는 게임들을 만드는 제작업체입니다. 그리고 은근히 배경음악이 제 취향이 맞아서 더욱 좋아했던 회사이기도 합니다.

본게임, darwin4078 역시 데이터이스트의 취향이 듬뿍 들어간 슈팅게임입니다.
전반적인 게임플레이는 다음 동영상을 보시면 대충 아시리라 생각됩니다. 아마 80년대 후반쯤에 오락실 가보신 분이라면 한번쯤 보셨을 겁니다.



특정 기체를 파괴하면 나오는 E자 아이템을 먹으면 기체가 진화하고 아이템을 일정시간동안 먹지 못하면 퇴화하는 컨셉의 슈팅게임입니다. 진화라는 컨셉에 걸맞게 돌연변이도 있습니다. 위의 동영상이 그 돌연변이 테크트리를 탄 겁니다. 테크트리 마지막 검은박쥐 포스가 끝내줍니다.

진화 테크트리는 대충 이렇습니다.



총 16스테이지로 구성되어있고, 무한루프입니다. 즉, 16스테이지를 깨면 다시 1스테이지로 돌아옵니다.
공중, 지상 공격이 분리되어있습니다.
각 스테이지별 보스가 있기는 한데 아주 어렵다거나 패턴이 복잡하거나 한게 아니어서 쉽게 꺨 수 있습니다. 요즘의 무한탄막류 슈팅게임과는 다르게 피격부위가 넓어서 스치면 죽습니다만, 저도 그랬고, 과거 80년대 아케이드 게이머(라고 쓰고 오락실 죽돌이라 읽는 그런 족속들)들은 미친듯한 순발력과 마치 인생을 걸고 게임하는 듯한 집중력과 동체시력으로 가볍게 극복했죠.

사실 슈팅게임 그 자체로만 놓고 보면, 좋은 슈팅게임이라고 하기는 어렵습니다. 메카닉 디자인은 약간 그로테스크하고 독창적이지만, 적 메카닉 디자인은 그놈이 그놈이고, 플레이도 단순해서 쉽게 질리죠. 공중공격에 비해 지상공격은 너무 단순하고, 적기체를 캐치해서 지상공격용으로 쓸 수도 있지만, 그게 쉽지가 않습니다. 스테이지 보스는 패턴이랄것도 없고 그냥 조지면 됩니다.

하지만 배경음악은 수준급.  
배경음악을 들어보시면 이현도 2집의 미래가 생각납니다. 개인적으로는 이현도의 표절이라고 생각하고 있습니다만, 표절의 판단은 각자에게 있죠.




제 아이디를 이 게임으로 한 이유가 있습니다.
하루라도 오락실에 가지 않으면 입안에 가시가 돋혔던 오락실 죽돌이였던 제가 국6~중1시절 배경음악에 꽂혔던 게임이었고, 당시 읍내 모든 오락실 최초로 검은 박쥐를 만들어서 수많은 갤러리를 불러들였으며, 최초로 16판을 깨니 첫판으로 돌아간 것을 보여주어서, 당시 저는 잠깐 오락실 죽돌이들에게 darwin4078 그 자체로 불렸었습니다. 이렇게 쓰니 좀 쪽팔리네요. ;;;

시간이 나면 과거에 제가 플레이했던 오락실 아케이드 게임, 엔딩을 봤던 아케이드 게임을 추억해보는 글을 써볼까 합니다.마는... 인간 자체가 게을러서 하겠다는 말은 못하겠습니다.


그림화일은 엔하위키에서 가져왔고,
동영상은 유튜브에서 검색했습니다.

* Toby님에 의해서 자유 게시판으로부터 게시물 이동되었습니다 (2015-06-01 01:07)
* 관리사유 : 게임 게시판으로 이동합니다.



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천무덕
제가 태어난 년도에 만들어진 게임이네요.
반갑습니다.
저는 슈팅게임 젬병이라 다윈은 뒤에서만 봤습니다만 다소 그로테스크한 메카 디자인과 진화한다는 컨셉이 매력적이었습니다. 사실 히든 떡밥류의 최초 최강은 제비우스였는데.. 많은 버그들이 묘한 매력요소가 있었죠(스파2) 처럼.
오락실 게임 리뷰 격하게 환영합니다. 이렇게 홍차넷을 아재넷으로 크크.. 아재되면 힘떨어져서 싸울일도 적어진다는..
darwin4078
제비우스가 떡밥 하면 끝내주죠.
철판 100번 때리면 철판 없어진다, 왕을 어떻게 죽이면 그 안으로 들어가서 게임이 된다, 뭐를 어떻게 하면 합체가 된다 기타등등...;;

제비우스야말로 진정 시대를 앞서간 명작 슈팅게임입니다.
제비우스는 영화로 치면 시민케인급일까요.. 그 이상일지도.

처음 돈 넣고 우측 끝 솔발로우(조종 기체)를 옮겨서 쏘면 화면에 이상한 메시지가 뜨고 10점이 가산되기도 했죠.. 아마 테스트 모드를 남긴건지..플래그나 숨어있는 구조물 찾기도 끝내줬죠. 위 아래 이중공격에 거대보스까지 구현한. (뭐 이런건 사실 불사조나 이런 이전 슈팅에도 있긴 있었습니다만). 배경음악, 배경그래픽, 나스카 초원을 연상시키는 색감 등등의 조화도 최고였죠.
아케르나르
이게 그 게임이군요. 저도 국4~중딩쯤까지 오락실 죽돌이였는데, 거의 눈팅만 했더랬죠. 이 게임 생각납니다. 근데 제가 구경하던 곳에선 별로 인기가 없는 게임이더라고요. 좀 매니악한 분위기라 그런지.
저희 동네도 그랬습니다. 비슷한 컨셉인 ASO 나 대히트한 슬랩파이터에 비해서 뭔가 좀 매니악한 분위기가 있긴 있어요.데이터이스트 저도 좋아하는 회사긴 한데 이 회사 게임들이 약간 괴작스러운 느낌이 많았습니다.
아케르나르
슬렙파이터 검색해보니까 자주 보던 거네요. 독수리5형제? 그렇게 이름붙여놨던 거같은데. 라이덴보단 좀 못하지만 나름 수요가 있던 게임같습니다. 그러고 보니 라이덴도 참 재밌게 했는데 말이죠. 전 라이덴 2편보다 1편을 더 좋아했어요. 오락실서 플레이한 몇개 안되는 겜 중 하난데.
darwin4078
독수리5형제라고 붙인거는 아마 테라크레스타일겁니다.
5개 기체 합체에 무적불새되는거 하며 딱 독수리5형제스럽죠.

슬랩화이터는 게임 시작하면 총알 안쏘고 피하기만 하면서 많이 갈수록 다음판에 합체도 되고 시작점이 앞으로 워프되는 꼼수가 있습니다.
아케르나르
아, 그렇군요.
darwin4078
데이터이스트 게임들이 좀 그렇습니다.
본문에도 썼지만, 이거 좀 매니아틱한 싶으면 여지없이 데이터이스트죠. 체르노빌이라든가, 나이트 슬래셔라든가...;;

하지만, 야구게임하면 누구나 다 기억할 스타디움히어로, 버블버블류 아케이드 게임으로 제법 흥했던 텀블팝, 횡스크롤 아케이드로는 수준급인 미드나잇 레지스탕스같은 게임도 만들어낸 게임회사입니다. 개인적으로는 이 다윈4078, 환타지 배경의 액션게임 다크실, 근미래 배경의 종스크롤 슈팅게임 베이퍼트레일(공아)를 좋아했습니다. 다크실이나 베이퍼트레일은 배경음악도 꽤 좋습니다.
오~ 미드나잇 레지스탕스
저는 오락실 가면 완전 上호구라서 사장님 배 많이 불려드렸는데 레지스탕스는 유일하게 끝판깨는 게임이라 그거만 했던 기억이 나네요
원래 내가 끝판깨는 게임이 명작이죠!
darwin4078
난이도가 쉬워서 웬만하면 누구나 엔딩보는 좋은 게임이었죠. 흐흐...
구름국화
bgm이 정말 좋네요. 저런 8비트 음악 너무 사랑합니다 흐
로얄밀크티
말씀대로 그리 잘만든 게임은 아니었죠. 진화라는 컨셉과 미래적 디자인의 기체와 적기는 좋았는데 레벨 디자인이 너무 단조로왔습니다. 거기다 어둡고 그로테스크한 느낌이 당시 국민학생들에게는 별로 어필하지 못했던 것 같습니다. 오락실에 가면 오락기가 놀고 있었던 경우가 더 많았고요. 그래도 개인적으로는 게임의 컨셉이나 디자인에 꽤 매료됐었죠. 뭔가 무서운 느낌이 들어서 직접 플레이을 한 경우는 별로 없었지만 구경은 자주 했었습니다. 특히나 배경음악은 오락식 게임음악 중 탑5에 속할 정도였습니다. 현재까지도 기억에 남아있는 게임음악은 다윈4078이랑 제미니윙, 사이킥5 정도네요.
darwin4078
오오.. 제미니윙.
브금도 좋고 난이도도 적당하게 어려워서 좋아했습니다. 벌레, 아메바가 적으로 나오는 것도 신선했죠.
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