- 유머가 아닌 펌글, 영상 등 가볍게 볼 수 있는 글들도 게시가 가능합니다.
- 여러 회원들이 함께 사용하기 위해 각 회원당 하루 5개로 횟수제한이 있습니다.
- 특정인 비방성 자료는 삼가주십시오.
Date | 16/01/16 12:22:26 |
Name | Darwin4078 |
Subject | 아재의 추억속 게임들 몇개.jpg |
크론도의 배신자. ![]() 롤플레잉과 어드벤처의 혼합형이라고 볼 수 있는데, 마치 소설책을 읽는 것 같은 느낌을 주면서 스토리의 몰입감이 장난 아닙니다. 웬만한 영화는 비교도 못할 정교한 스토리라인입니다. 랜드 오브 로어, 지혜의 땅. ![]() 획기적인 아이콘 시스템과 유려한 그래픽, 반전을 거듭하는 스토리, 난이도에 맞게 잘 배치된 몹들... 정말 재미있는 롤플레잉게임입니다. 주시자의 눈 ![]() AD&D 시리즈 중에서 1인칭 시점 rpg의 원조격 게임입니다. 꽤 짜임새있게 잘 만들어서 3탄까지 나왔었죠. 멘조베란잔 ![]() AD&D 시리즈인데, 1인칭 시점 AD&D 시리즈 중에서는 손꼽히게 잘만든 게임이라고 생각합니다. 여기서 AD&D 시리즈 인기 캐릭터인 드리츠트가 나오죠. 신검의 전설2 - 라이어 ![]() 당시 슈팅게임만 주구줄창 나오던 국산게임계에서 어스토와 더불어 정말 할만한 롤플레잉 게임이었습니다. 아트로만에서 최초의 국산 롤플레잉게임이었던 신검의 전설1을 만들었던 남인환씨가 후속작으로 내놓은 게임이었습니다. 울티마7 시스템을 좀 많이 베끼긴 했지만... 중세 이단심판을 배경으로 해서 꿈도 희망도 없는 스토리가 일품이었습니다. 킹스 바운티 ![]() 이 병신같아 보이는 게임이 HOMM의 기초가 된 게임입니다. 지금 하면 게임이 너무 단순하지만, 그땐 꿀잼이었죠. 코브라미션 ![]() 야겜의 할아버지뻘 코브라미션! 동급생 이전에 코브라미션이 있었습니다. 울티마 언더월드2 ![]() 태생적으로 둠류의 1인칭시점 게임을 하면 멀미를 하는 저주받은 신체였지만, 언더월드2는 멀미하면서도 끊을 수 없었던 마약같은 게임이었습니다. 네트핵 ![]() 믿지 못하시겠지만, 이게 게임화면입니다. 그리고, 이 게임화면에 어떤 게임도 따라가기 어려운 재미와 흡입력이 있습니다. 1
이 게시판에 등록된 Darwin4078님의 최근 게시물
|
추억의 망국전기네요. 제가 당시 미리내소프트 모니터요원이었나 게임어시스턴트였나... 뭐 그런거를 해서 미리내 본사에도 가고 프로토버전 버그도 잡고 그랬었죠.
아니.. 그건 고룡전기 퍼시벌이었나... 하여튼...
게임 제작하면서 전사, 법사 구분도 없고 막타 친 넘만 경험치 가져가고 이러면 안된다고 겁나 투덜댔지만 결국 게임은 그대로 나왔죠.
그리고 미리내소프트 회사의 사운을 걸고 제작했던 게임이 있었으니 그게 지무신대전 네크론입니다. 이게 설정도 당시엔 참신했고, 대부대 전투 시스템이라든가 캐릭터 설정, 스토리전개도 좋았... 더 보기
아니.. 그건 고룡전기 퍼시벌이었나... 하여튼...
게임 제작하면서 전사, 법사 구분도 없고 막타 친 넘만 경험치 가져가고 이러면 안된다고 겁나 투덜댔지만 결국 게임은 그대로 나왔죠.
그리고 미리내소프트 회사의 사운을 걸고 제작했던 게임이 있었으니 그게 지무신대전 네크론입니다. 이게 설정도 당시엔 참신했고, 대부대 전투 시스템이라든가 캐릭터 설정, 스토리전개도 좋았... 더 보기
추억의 망국전기네요. 제가 당시 미리내소프트 모니터요원이었나 게임어시스턴트였나... 뭐 그런거를 해서 미리내 본사에도 가고 프로토버전 버그도 잡고 그랬었죠.
아니.. 그건 고룡전기 퍼시벌이었나... 하여튼...
게임 제작하면서 전사, 법사 구분도 없고 막타 친 넘만 경험치 가져가고 이러면 안된다고 겁나 투덜댔지만 결국 게임은 그대로 나왔죠.
그리고 미리내소프트 회사의 사운을 걸고 제작했던 게임이 있었으니 그게 지무신대전 네크론입니다. 이게 설정도 당시엔 참신했고, 대부대 전투 시스템이라든가 캐릭터 설정, 스토리전개도 좋았고, 당시 인기있었던 만화가 김태형씨가 일러스트도 하고 그래서 기대가 컸었습니다. 저도 열심히 버그 잡고 시키는 코딩 열심히 하고 그랬는데... IMF.
회사는 흔적도 없이 사라지고 만들다 만 게임은 대만쪽에다 싸게 팔아서 출시는 했다고 들었습니다.
그리고 저는 소프트맥스 모니터요원으로 옮겨가서 판타랏사, 템페스트 제작보조 하다가 소맥에서 모니터요원제도가 흐지부지되면서 저의 짧았던 게임제작참여도 끝났습니다.
아니.. 그건 고룡전기 퍼시벌이었나... 하여튼...
게임 제작하면서 전사, 법사 구분도 없고 막타 친 넘만 경험치 가져가고 이러면 안된다고 겁나 투덜댔지만 결국 게임은 그대로 나왔죠.
그리고 미리내소프트 회사의 사운을 걸고 제작했던 게임이 있었으니 그게 지무신대전 네크론입니다. 이게 설정도 당시엔 참신했고, 대부대 전투 시스템이라든가 캐릭터 설정, 스토리전개도 좋았고, 당시 인기있었던 만화가 김태형씨가 일러스트도 하고 그래서 기대가 컸었습니다. 저도 열심히 버그 잡고 시키는 코딩 열심히 하고 그랬는데... IMF.
회사는 흔적도 없이 사라지고 만들다 만 게임은 대만쪽에다 싸게 팔아서 출시는 했다고 들었습니다.
그리고 저는 소프트맥스 모니터요원으로 옮겨가서 판타랏사, 템페스트 제작보조 하다가 소맥에서 모니터요원제도가 흐지부지되면서 저의 짧았던 게임제작참여도 끝났습니다.
목록 |
|