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Date | 16/10/15 22:14:05 |
Name | Leeka |
Subject | 세계화에 성공한 e-sports, LOL |
'전세계 13개 리그는 1년간 아래와 같은 일정을 소화하게 됩니다' - 스프링 시즌 - MSI - 섬머 시즌 - 롤드컵 - 올스타전 전세계 13개 리그는 세부룰이 조금씩 다르지만.. 기본적으로는 '라이엇의 국제대회 룰을 따릅니다' 모든 리그는 이적 가능 기간과 불가능 기간이 존재하며. 각 팀은 외국인을 2명까지만 출전 시킬 수 있습니다.(보유엔 제한 없음) 밴/픽에 참가 가능한 코치는 1명만 가능합니다. - 5대리그 LCK (한국) LPL (중국) LMS (대만/홍콩/마카오) EU LCS (유럽) NA LCS (북미) 5대리그의 경우 1부리그/2부리그와 승강전이 같이 운영되며 스프링 우승팀에게 MSI 티켓이 제공되고 섬머 우승팀에게 롤드컵 직행 티켓이 스프링+섬머 성적을 통해서 추가로 롤드컵 티켓이 제공되고(해당 티켓은 LMS는 제외) 마지막으로 선발전을 통해서 롤드컵 티켓이 제공됩니다. - 와일드카드 8개 리그 League of Legends Continental League - 롤 대륙 리그. (독립국가 연합인 ANX가 해당 리그 출신) Turkish Champions League - 터키 리그 League of Legends Japan League - 일본 리그 Garena Premier League - 동남아시아 리그 Oceanic Pro League - 오세아닉 프로 리그 Copa Latino America Norte - 라틴 아메리카 북부 리그 Campeonato Brasileiro de League of Legends - 브라질 리그 Copa Latino America Sur - 라틴 아메리카 남부 리그 나머지 8개 리그의 경우 리그에 따라서는 정규시즌은 온라인으로 진행되는 리그도 있음 8개리그 스프링 우승자에게는 'MSI 출전권 1장'을 놓고 선발전에 참가할 수 있는 권한을 8개리그 섬머 우승자에게는 '롤드컵 출전권 2장' 을 놓고 선발전에 참가할 수 있는 권한을 제공합니다. * 모든 나라의 오프라인 경기는 전부 유료로 진행됩니다. 5대리그만 몇천명 이상의 유로좌석을 채우는게 아닌.. 나머지 지역 리그들도 결승전 기준으론 수천명의 유료좌석을 채우고 있습니다 -.- * 14년부터 롤드컵은 4개 지역에서 5주동안 진행됩니다. 14 - 대만/싱가폴/부산/서울 15 - 파리/런던/브리쉘/베를린 16 - 샌프란시스코/시카고/뉴욕/LA * 16년 기준, 롤드컵 우승팀 혜택은 다음과 같습니다. : 소환사의 컵에 이름이 새겨짐 : 전용 스킨 발매 (발매 이후 1년간 수익의 25% 지급) : 우승자 반지 제공 : 우승 상금 지급 (11년은 5만달러, 12~15년 100만 달러, 16년 200만 달러 전후) : 이후에도 우승자 관련 혜택 추가시 소급 적용(스킨, 반지, 수익쉐어등도 제도가 생긴 뒤 기존 우승자들에게 다 소급 적용됨) * 롤드컵 동시 시청자수는 아래와 같습니다. 2013년 롤드컵 - 온라인 동시 최고 시청자수 850만명 2014년 롤드컵 - 온라인 동시 최고 시청자수 1120만명 2015년 롤드컵 - 온라인 동시 최고 시청자수 1400만명 (온라인 공식 중계 기준이며.. 비공식 중계들을 포함하면 더 많아집니다.) 전세계에 수많은 게임들이 e-sports를 시도했지만. 롤만큼 전세계가 하나로 통합된 룰과 리그 일정을 따르고 각 지역별 리그가 돌고, 그 결과로 티켓이 배정되서 세계대회에 참가하는 이 큰 틀을 완전히 만들어낸건 롤이 정말 대단한걸 이뤄낸게 아닐까 싶네요. 0
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롤은 게임중 최고 맞고, 스타크래프트는 게임을 뛰어넘은 사회현상이었죠. 그당시 공중파 9시 뉴스에 관련 방송 나왔던 거라든지, 게임이 아닌 분야에서 스타크래프트와 관련지어 서적이 쏟아져 나왔다든지, 상대적으로 열악한 인터넷 환경에서도 폭넓은 세대가 즐겼던 게임이라는 점 등을 들면 저는 스타크래프트 손을 즐어주고 싶습니다. 한 100년쯤 지났을 때 노인정에서 어르신들이 바둑 장기 두듯 즐기게 될 게임이 스타가 될 확률이 높을까요 롤이 될 확률이 높을까요? 2013년 이상문학상 수상자인 김애란(81년생)의 단편집 중 이런 묘사가 있습니... 더 보기
롤은 게임중 최고 맞고, 스타크래프트는 게임을 뛰어넘은 사회현상이었죠. 그당시 공중파 9시 뉴스에 관련 방송 나왔던 거라든지, 게임이 아닌 분야에서 스타크래프트와 관련지어 서적이 쏟아져 나왔다든지, 상대적으로 열악한 인터넷 환경에서도 폭넓은 세대가 즐겼던 게임이라는 점 등을 들면 저는 스타크래프트 손을 즐어주고 싶습니다. 한 100년쯤 지났을 때 노인정에서 어르신들이 바둑 장기 두듯 즐기게 될 게임이 스타가 될 확률이 높을까요 롤이 될 확률이 높을까요? 2013년 이상문학상 수상자인 김애란(81년생)의 단편집 중 이런 묘사가 있습니다. <온게임넷 챌린지 리그를 보는 아버지> <그녀는 아버지의 표정이 새벽에 중계되는 게임 방송처럼 느껴졌다. 벌래처럼 생긴 작은 기계들이 쉴새없이 기어다니며 원석을 실어나르고, 무언가 끊임없이 행해지고 있으나 알 수 없는 해설과 열광이 외계어처럼 다가오던 그 낯섦. 진지한 게이머의 얼굴을 보며 저 사람과 자신은 절대 같은 시간 속에 살고 있는 사람이 아니...> 저는 김밥천국 티비에서 스타 틀어져 있는거 여러번 봤는데... 요새는 모르겠습니다. 롤 틀어 주나요?
형님들이나 나이 많으신 분들 말을 들어보면 스타전성기 때엔 직장인들도 스타를 즐기고 그랬는데 롤은 직장인은 커녕 20대 후반정도만 되어도 하는 사람 찾아보기 힘들죠.
또 사회적인 파급력자체가 너무 차이가 나서 상대도 안 되죠. 이건 뭐 알료사님께서도 쓰신거라 길게 쓰면 사족을 붙이는 꼴이지만... 실제로 학원가 근처에서 밥먹으러 가거나 하면 스타방송 나오고 대학가에서도 호프집가면 스타 틀어주고 그랬고요. 또 한국처럼 군대문제에 민감한 나라에서 공군 ace를 만들어낸게 스타 인기였습니다. 최전성기도 아니고 물이 빠져가던 2000년대... 더 보기
또 사회적인 파급력자체가 너무 차이가 나서 상대도 안 되죠. 이건 뭐 알료사님께서도 쓰신거라 길게 쓰면 사족을 붙이는 꼴이지만... 실제로 학원가 근처에서 밥먹으러 가거나 하면 스타방송 나오고 대학가에서도 호프집가면 스타 틀어주고 그랬고요. 또 한국처럼 군대문제에 민감한 나라에서 공군 ace를 만들어낸게 스타 인기였습니다. 최전성기도 아니고 물이 빠져가던 2000년대... 더 보기
형님들이나 나이 많으신 분들 말을 들어보면 스타전성기 때엔 직장인들도 스타를 즐기고 그랬는데 롤은 직장인은 커녕 20대 후반정도만 되어도 하는 사람 찾아보기 힘들죠.
또 사회적인 파급력자체가 너무 차이가 나서 상대도 안 되죠. 이건 뭐 알료사님께서도 쓰신거라 길게 쓰면 사족을 붙이는 꼴이지만... 실제로 학원가 근처에서 밥먹으러 가거나 하면 스타방송 나오고 대학가에서도 호프집가면 스타 틀어주고 그랬고요. 또 한국처럼 군대문제에 민감한 나라에서 공군 ace를 만들어낸게 스타 인기였습니다. 최전성기도 아니고 물이 빠져가던 2000년대 후반에. 공중파 메인 예능들에서도 프로게이머들 불러서 나오곤 했고 청와대에서 임요환 부르고 MB(당시 서울시장)가 wcg나가서 이벤트로 스타 플레이도하고 그랬구요. 사실 국내에서 사회적 위상과 인기가 너무 차이가 났었기 때문에 비교하는 것 자체가 스타에 대한 모욕 수준이라고 해도 과언이 아니라 봅니다.
물론 국내한정이 아니고 세계에서의 인기라면 거꾸로 뒤집히지만요.
또 사회적인 파급력자체가 너무 차이가 나서 상대도 안 되죠. 이건 뭐 알료사님께서도 쓰신거라 길게 쓰면 사족을 붙이는 꼴이지만... 실제로 학원가 근처에서 밥먹으러 가거나 하면 스타방송 나오고 대학가에서도 호프집가면 스타 틀어주고 그랬고요. 또 한국처럼 군대문제에 민감한 나라에서 공군 ace를 만들어낸게 스타 인기였습니다. 최전성기도 아니고 물이 빠져가던 2000년대 후반에. 공중파 메인 예능들에서도 프로게이머들 불러서 나오곤 했고 청와대에서 임요환 부르고 MB(당시 서울시장)가 wcg나가서 이벤트로 스타 플레이도하고 그랬구요. 사실 국내에서 사회적 위상과 인기가 너무 차이가 났었기 때문에 비교하는 것 자체가 스타에 대한 모욕 수준이라고 해도 과언이 아니라 봅니다.
물론 국내한정이 아니고 세계에서의 인기라면 거꾸로 뒤집히지만요.
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